Caverns of Thracia

Session 14

Play date: 2012-06-10
Campaign date: Ambyrmont 13-14
Location: Djuro
Players: Mats, Berndt, Johan, Djuro
DM: Anders

Characters:
Avec Canard, Molly Zap (Djuro)
C.L Eric, Smutzi Pillisnork (Berndt)
Olle Stenskrud, Sven Svin (Johan)
Robert Ingles Presley RIP, Sunny (Mats)
Ymir Yxskaft, Fingal Klåfinger (Flan)

SESSION 14

Östra gången
De två gnollerna (rum 81) skriker på hjälp (”Krister! Hjäälp! Vov!) medan de angriper. 4 andra gnoller tar tag i sina vapen och gör sig redo för batalj. En första runda med slag och hugg utdelas, sen slås plötsligt norra dörren upp och två aggro minotaurer (Moos & Horrni) rusar in med sina stridsyxor i högsta hugg. Olle drar sin Wand of Paralyzation ur sitt högra hölster och drar en salva in i högen av fiender. Moos och 4 gnoller tvärstannar i sina rörelser, men de andra kämpar tappert vidare…

Gulddörrarna
CL Eric, Fingal, Ymir och Smutzi smyger in i den av facklor upplysta korridor som öppnar sig bortom gulddörrarna. Korridoren är ca 50’ lång och efter 5’ (öster) finns en dörr, liksom efter 30’ (väster) och 40’ (öster). CL Eric lägger en ”silence” på Fingal, som smyger fram till slutet av korridoren för att reka. Gången öppnar síg i ett cirkulärt och kupolformat rum (50’ diam., 40’ i tak). På golvet ligger det en fastkedjad halvnaken man och en stråle av mycket starkt ljus (verkar komma från taket) rör sig sakta mot honom. Man hör hur det sprakar och kokar där strålen drar fram. Vid sidan sitter 3 gnollungar och klappar förtjust i tassarna… En dubbeldörr leder åt öster…

Fingal smyger in i rummet och ungarna hinner aldrig se vad som drabbar dem innan det är försent… Mannen tittar upp och ber om hjälp, men kedjorna är ganska bastanta och Fingal beslutar sig att försöka hitta nycklarna först. Strålen rör sig mycket långsamt, så det är ännu gott om tid, och Fingal smyger tillbaka i korridoren för att se vad som är på G.

Under tiden har dvärgen och halflingen öppnat den östra dörren, där de finner ett kök och 6 förskräckta köksslavar (2 unga kvinnor, en ung man, en äldre kvinna samt 2 barn). På spisen kokar en vedervärdig gråaktig soppa, och ni kan se mänskliga kroppsdelar simma runt… (tänk ”Conan”)… Striden pågår fortfarande i rummet söderut, men fienden är hårt pressad, och det blir inte bättre av att Ymir och Smutzi skyndar för att hjälpa till…

Alla…
Samtidigt ser CL hur den nordligaste dörren slås upp och 4 bastanta ledartyper (gnoll, ödleman, minotaur och Dog Brother) rusar ut för att kolla varför det väsnas så mycket. De kommer ut i korridoren 10’ bakom Fingal, som dock inget hör eftersom han har en ”silence på sig (15’ radie). CL försöker ropa ut en varning, men det hjälper inte och Fingal får sig ett svep med ledargnollens 2H-svärd… Förvånad vänder sig Fingal om för ett ”last stand”. Han inser att han är rökt, och drar snabbt i sig sin ”Potion of Diminuition” i hopp om att kunna smita undan i krympt form…

Samtidigt har gänget i rum 81 lyckats nedgöra sin fiender, och ser genom de öppna dörrarna hur de 4 ”officerarna” angriper Fingal. Olle gör en snabb beräkning, och drar därpå sin Staff of Acid som han fyrar av från rum 81, genom köket och ut genom dörren där Fingal står… Efter duschen ligger 3 av officerarna ryckande på golvet, medan minotauren, svårt skadad och berövad sin stridsyxa, gör en tjurrusning mot CL (i södra änden av korridoren)…

Tyvärr träffas även Fingal av skvättande syra (missat save, halv skada) och han faller svårt sargad till marken…

CL Eric förbereder ett nunchaku-slag mot minotauren, men lyckas trassla in sig och halkar hjälplöst till marken, oförmögen att agera… Minotauren (och två ytterligare gnoller som nu kommer ut ur den sydligaste dörren) rusar förbi CL och vidare ut ur templet via trappan på templets framsida. Några av kämparna från rum 81 tar upp förföljandet, men fienderna är snabbare och avståndet ökar snabbt. Ni får iväg några pilar, men lyckas inte fälla någon. När ni står på tempeltrappan så reser sig plötsligt ett odjur med 5 huvuden ur den norra bassängen (på yttergården) och ni finner det för bäst att retirera in i templet…

Efter en stunds letande hittar ni Fingal och ger honom en Potion of Healing, vilket stabiliserar honom. Smutzi och Ymir befriar under tiden fången i rum 84. Det visar sig att han är en Priest of Halav (C4) från ett gäng äventyrare som tillfångatogs på level 2. Han heter Holoste, och är den sista överlevande från gruppen (de andra överlevande är redan är, ska vi säga, konsumerade)…

Dörren som officerarna kom från leder till en smal korridor som löper i U-form och återvänder till samma korridor, fast längre söderut. I korridoren finner ni en dörröppning som leder till ett ”kommandorum” (83). Ni finner grova kartor över komplexet, och saker som får er att anta att detta är befälhavarnas HQ. I en låst kista finner ni 4000cp och 2000gp.

Ni återvänder till det runda rummet (84, med laserstrålen) och hittar en secret door på norra väggen. Den leder till ett avlångt rum (85; 15’x50’). Rummet är helt tomt sånär som på två stora målade ögon på norrväggen. När man tittar på ögonen blir man illa till mods, men inget mer verkar hända. Från rummet leder secret doors åt väster (till ett trapphus) och öster (till en bred korridor). Eftersom ni tidigare hittat en nedåtgående trappa i köket (82) så antar ni att det är den trappan ni kommit till. Den breda korridoren (89; 25’x50’) vidgar sig efter 50’ till ett större rum. Dessutom ser ni en dörr som leder söderut, och en som leder norrut.
__
Här kör ni en 8h vila, för att återfå styrka och mod…

Ni går tillbaka till ögonrummet och öppnar sakta den östra dörren. Där bakom (rum 88) finner ni….tadaaaa….6 jätteläskiga gnoll-tanter som sitter och pysslar med sånt som gnoll-tanter gör (stickar, pratar, lagar mat mm). Med sig har de också 3 gnoll-valpar som storögt skuttar runt och leker. Efter en snabb strid, där ni verkligen får kämpa mot de farliga 2-hands stickpinnarna, ligger tanterna nedgjorda, liksom valparna… (Alignment check??)

Från rummet leder en dubbeldörr åt öster. Efter att ha lyssnat vid dörren kan ni konstatera ett antal röster där bakom… Ni stormar in och finner ett 20-tal kvinnliga gnolls i olika åldrar, och med dem ett 30-tal valpar. När de ser er backar de bara undan, och ser inte särskilt hotfulla ut. En diskussion om vad ni skall göra utbryter, och det slutar med att ni avväpnar dem och planerar att låsa in dem i rummet. Just som ni håller på öppnas dörren och en gnoll-krigare kliver in, kanske i hopp om att få sig något… Tyvärr blir det inget med det, eftersom han inom 2 sek ligger på golvet, genomborrad av ett antal pilar.

Ni skickar ut era tjuvar för att reka vad som finns länge in i det stora rummet. Det visar sig att korridoren (89) vidgar upp sig till ett stort rum (också 89; 35’x80’). I den norra delen ser ni en rund upphöjd plattform belagd med färggranna mosaiker. Tyvärr så bevakas rummet också av 4 stridsyxebeväpnade minotaurer…

Sunny och Molly börjar med att låsa, och sen förstöra låset på den södra dörren (där ni tror att resten av gnoll-krigarna håller till).

Olle sliter sig från gnoll-babes:en,smyger fram och använder sin Wand of Paralyzation. Två av minotaurerna stelnar genast till, men de andra rusar under högljutt brölande mot Olle, som vänder på klacken och rusar tillbaka mot det runda rummet, där resten av gänget väntar i bakhåll… Tjuvarna kan använda sina färdigheter optimalt, och det dröjer inte länge förrän de två mäktiga minotaurerna biter i stenen…

Medan striden pågår, hör ni hur det börjar banka på den baklåsta dörren. Gnollerna har förstås hört ljuden från striden, och försöker komma till undsättning. Molly och de andra tjuvarna ställer sig i bakhåll vid dörren (som ni fruktar kommer att brytas upp snart), och placerar som psykologisk krigföring ut de två minotaurernas avhuggna huvuden framför dörren.

Under tiden kollar resten av gänget in mosaikplattformen. Den liknar teleporteringsplattformarna ni sett tidigare i Athenatemplet och ute i ”skogen”. Ni hittar också en korg med glaskulor i olika färger. Det visar sig, efter en studs testande, att det verkligen är en teleporteringsplatta, och att man med hjälp av kulorna kan styra vilken destination man kommer till. Alla tar ett par kulor.

Under tiden har gnollerna fått upp dörren, men när de ser hur det gått för deras mäktigaste krigare dyker de in igen och slår igen dörren. Efter en stund viftar de med vit flagg, och ni kan avväpna dem utan vidare strid. I rummen finns 11 gnoller, som ni skickar iväg med teleportören. (Hur gjorde ni med kvinnorna??)

Bakom dörren finns en korridor (90; 10’x45’) som i sin tur har 3 dörrar åt söder. Bakom dörrarna finns små logementsrum (15’x25’) i rad (rum 91-93). I rummen finns gnollernas sovgrejer, och lite personliga saker, men inget av värde. Ni hittar dock i det östra rummet (93) en övertäckt trälucka i golvet.

Luckan döljer ett stegförsett schakt, som leder ner i mörkret… Genom att släppa ner en lyssten kan ni avgöra att schaktet leder ca 70’ rakt ner.Tjuvarna klättrar tyst ner, och hamnar i ett litet klaustrofobiskt rum (115; ca 12’x12’). Under ett lager av skit, finner ni 200sp, en silveramulett och en juvelbesatt cloak vävd av mithril!! Klar pimp-style ☺

Ni hittar också en secret door som leder österut till en smal, mörk korridor som ni inte kan se slutet på… Givetvis försedd med många dörrar…

To be continued…

Comments

dawnrazor

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.